这两天研究了下Unity中的角色控制相关代码,以第一人称视角为例,角色控制包括几个重要的组件:
Direct3D雪人场景介绍
通过对该次作业的完成,基本了解了direct3D的总体框架和相关技术,但是由于以前从未接触过,加上时间的关系,对有些技术细节和概念仍然理解的不够深刻,如多种灯光与材质、多层纹理混合的细节,投影变换的底层原理等。
Published:
01 Apr 2014
这两天研究了下Unity中的角色控制相关代码,以第一人称视角为例,角色控制包括几个重要的组件:
通过对该次作业的完成,基本了解了direct3D的总体框架和相关技术,但是由于以前从未接触过,加上时间的关系,对有些技术细节和概念仍然理解的不够深刻,如多种灯光与材质、多层纹理混合的细节,投影变换的底层原理等。
水风,南农、东南毕业,目前就职于网易游戏,从事游戏研发。本博客大部分为本人原创,欢迎交流。