重写unity中的CharacterMotor-Beta版本

这两天研究了下Unity中的角色控制相关代码,以第一人称视角为例,角色控制包括几个重要的组件:

Published: 09 Jun 2014

unity之碰撞器

在Unity中,可以给物体添加碰撞器组件,即使用一张无形的网包裹住物体。碰撞检测可知道两个物体之间是否存在碰撞。

Published: 18 May 2014

师兄教你和面试官扯淡

临近假期,突然感觉心情低落,不想科研,看到最近bbs各种实习招聘,和大家谈谈我找工作的一些经验吧。

Published: 03 Apr 2014

Direct3D雪人场景介绍

通过对该次作业的完成,基本了解了direct3D的总体框架和相关技术,但是由于以前从未接触过,加上时间的关系,对有些技术细节和概念仍然理解的不够深刻,如多种灯光与材质、多层纹理混合的细节,投影变换的底层原理等。

Published: 01 Apr 2014

csv导表

工作中我们时常需要把特定的数据表通过代码生成器输出成可以方便访问的数据模块,我们称为导表。

Published: 13 Mar 2014

3D中的矩阵变换

我以前写过一篇关于D3D空间变换的文章主要讲了D3D中怎么使用三种变换,将物体本地坐标转为用户可观察的画面,但是并没有讲具体的原理。这篇文章分析一下空间变换的原理。

Published: 13 Mar 2014

Python作业问题——优化

网易作业成绩发下来了,额,不太好,但是我挺开心。 去一个大家都比自己牛的地方工作,才有进步的空间。

Published: 13 Mar 2014

JsonParser - Python json转换

基于Python 2.5.X封装实现一个可重用的类,具体要求为:

Published: 12 Mar 2014