IOS8中场景切换的BUG

描述:

在IOS8平台上cocos场景切换崩溃。

Published: 01 Jan 2015

在Cocos中使用shader实现月相变化

分析

Published: 23 Dec 2014

Lua预编译和加密

可以使用cocos luacompile预编译lua代码,使用方法:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocosluacompile 在windows中测试可用,使用步骤: 1.预编译src文件夹,输出为srccompile文件夹 2.将shader等文件拷贝到srccompile文件夹中 3.把main.lua考进来,lua入口不变。 4.修改main.lua中的sys.requirepath

Published: 23 Dec 2014

关于预加载机制对CPU/帧率的影响

关于预加载机制对CPU/帧率的影响

Published: 22 Dec 2014

在vs2012如何打开OpenGl(第五版)中的代码和工程

1.按书上的步骤创建工程,添加include目录 E:\doc\opengl\OpenGLsuper\freeglut-2.6.0\include E:\doc\opengl\OpenGLsuper\Src\GLTools\include 2.添加下面两个lib链接文件到工程内。 E:\doc\opengl\OpenGLsuper\VisualStudio2008\GLTools\Release\gltools.lib E:\doc\opengl\OpenGLsuper\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static\Release\freeglut_static.lib

Published: 18 Dec 2014

Cocos中的Action机制

在action中,update是最重要的函数,此函数接受一个百分比参数,它表示动作的完成进度。update根据这个百分比将目标对象(可能是一个CCSprite对象,也可能是别的什么)做出相应的调整。 笔者经过统计发现,只有2种函数调用过update,一个是step,另一个就是update本身。在第一种情况中,step通过update来更新动作的表现,在第二种情况中,这多半是一个包含了其它动作的复杂动作(比如CCActionEase类系)。

Published: 16 Dec 2014

Cocos的事件分发

EventListenerVector封装了两个数组保存listener std::vector* _fixedListeners; std::vector* _sceneGraphListeners;

Published: 11 Dec 2014

Cocos Lua脚本中使用shader

本文只介绍Cocos Lua中如何使用Shader,不会介绍如何编写Shader代码,以及原理性的东西。(因为我现在也不懂)

Published: 27 Nov 2014